競速遊戲 | 台灣之美
![競速遊戲](https://i.imgur.com/2P5xFLc.jpg)
競速遊戲(Racinggame),有時也稱之為狹義上的賽車遊戲,是一種電子遊戲類型。
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競速遊戲(Racing game),有時也稱之為狹義上的賽車遊戲,是一種電子遊戲類型。
簡介無論是第一人稱視角[1]還是第三人稱視角[2],玩家都可以在此類遊戲中與任何類型的陸地、水上、空中或太空交通工具進行競賽,但多數以陸地交通工具居多。
競速遊戲的背景可以基於任何事物,從現實世界的競賽到完全幻想的設定都包括在內。一般來說,競速遊戲的類型分布在較為硬核的模擬類(simulation)和較為娛樂的街機類(arcade)之間。
競速遊戲往往也可以歸入體育類遊戲[3]。
歷史 1970年代 雅達利的《Gran Trak 10》1973年,雅達利[4]發布了《太空競賽》,這是一款街機遊戲,玩家可以控制宇宙飛船與敵方飛船進行競賽,同時避開小行星。這是一個使用雙向操縱杆控制的雙人競爭遊戲,並具有黑白圖形,這被認為是競速遊戲的雛形。1974年5月,雅達利旗下的子公司 Cyan Engineering開發了一款名為《Gran Trak 10》的街機賽車遊戲。儘管圖像簡陋,但其具備了完備的操作設施,包括方向盤、換擋搖杆、剎車以及油門踏板。當年晚些時候,株式會社太東(即大多數人熟悉的Taito[5])發行了由西角友宏(因《太空侵略者》而聞名)設計的《極速賽車》,在這款遊戲中,玩家需要沿著一條直線行駛,避開其他車輛。這款遊戲被Midway Games重新命名為《Wheels》並在美國發行,對後來的競速遊戲產生了影響。
在1976年,世嘉[6]推出了街機遊戲《Moto-Cross》,在美國更名為《Fonz》,作為當時流行的情景喜劇《幸福時光》的一個搭配產品。這款遊戲以曼島TT摩托車賽為主題,擁有開創性的三維視角(圖像仍由二維點陣形成)和觸覺反饋,可以讓摩托車的車把在與其他車輛碰撞時產生震動。1976年10月,在《Gran Trak 10》發售的兩年後,雅達利另一款...
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